以下轉貼簡體轉繁 圖片可能會遺失

 

【2019最新】Pokemon GO完全攻略

編輯推薦

本文版權歸gfcjyb所有,轉載請註明出處。

之前我在HappyBabies1公眾號曾經發過一篇Pokemon GO攻略,但從現在的角度看,那個實在是業餘得不能再業餘了。而且現在相比那時又多了很多新的功能和新的寶可夢,所以值得我再次執筆。這篇攻略將會囊括截至2019年1月的所有元素,之後出了新內容會保持更新的。

目錄:

1 緒論

2 開始遊戲

2.1 最開始

2.2 提升等級

3 收服寶可夢

3.1 基本操作

3.2 旋轉球

3.3 準確度獎勵

3.4 孵蛋

4 培養寶可夢

4.1 寶可夢界面

4.2 IV值

4.3 強化

4.4 進化

4.5 同伴寶可夢

5 收集寶可夢

5.1 寶可夢圖鑑

5.2 異色寶可夢

5.3 環境因素

5.4 天氣因素

5.5 地區專屬

5.6 百變怪

5.7 雷達

5.8 形態差異

6 道具

6.1 補給站

6.2 道具一覽

7 對戰

7.1 道館戰

7.2 道館徽章

7.3 對戰團隊

7.4 團體戰

7.5 訓練家對戰(PVP)

8 經驗

8.1 各行為獲得的經驗值

8.2 快速升級

9 任務

10 活動

11 成就與檔案

11.1 獎牌

11.2 日記

11.3 外觀

12 好友與交易

13 值得培養的寶可夢

 

1 緒論

Pokemon GO是一款結合了增強現實(Augmented Reality,即AR)技術的遊戲,遊戲的主要目標是在室外捕捉寶可夢並且在道館用它們來戰鬥。玩家們對這款遊戲的態度也各不相同,有的致力於集齊圖鑑,有的致力於收服完美IV的寶可夢,還有的致力於磨練戰鬥技巧……總之,找到一種你想要的目的就好啦。

2 開始遊戲

2.1 最開始

遊戲一開始先要設置自己的形象,然後從第一代三隻最初的寶可夢中選一隻(可以通過離開三隻寶可夢的位置很多次的途徑刷出隱藏初始寶可夢皮卡丘),設置好id後遊戲就正式開始了。用精靈球捕捉寶可夢,並通過旋轉補給站來收集物品,達到等級後進攻/防守道館,參加團體戰——這些大概就是這個遊戲的日常了。

2.2 提升等級

等級在這款遊戲中比較重要,目前的等級上限是40級。為什麼說重要呢,因為一個是隨著等級提升,你會逐漸解鎖更高級的道具;另一個就是寶可夢的等級上限是訓練師的等級+2(40級封頂)所以,要想抓到高等級的寶可夢,提升訓練師的等級是必需的。這個遊戲中有兩個等級線比較重要:一個是5級,之後你就可以選紅黃藍隊並參加道館戰和團體戰了(達到5級非常非常容易),另一個是30級,基本是大家判斷一個人是否為新手的標誌,而且所有30級以上玩家捕捉的同一隻寶可夢的CP和IV都是相同的,這樣30級以上的玩家們就可以很方便地互相通知。比如一個32級的玩家抓到一隻CP是20的皮卡丘,如果一個29級的玩家抓這只,CP和IV很可能會不一樣,但其他30+級的玩家抓這只CP必定也是20, IV也一樣。

3 收服寶可夢

3.1 基本操作

首先建議大家在抓寶可夢時關閉AR以達到更穩定的效果。基本操作是,對著寶可夢把精靈球扔出去,如果擊中,則寶可夢被收入球,晃三次後未跳出則被收服。有的時候會很罕見地出現晃一下然後直接收服的情況,我們管這個叫暴擊(Critical)。其實晃三次是動畫效果,球擊中寶可夢的一瞬間,一切就已決定,每種捕捉寶可夢的情況其實只是靠抓捕概率來判定的。寶可夢的種類、抓捕時使用的道具還有很多技巧因素都會影響抓捕率。抓捕率由圓環的顏色直觀表示,綠色表示抓捕率高,依次往下是黃綠、黃色、橙色和紅色紅圈的抓捕率大概只有10%左右,所以要想成功收服就要使用各種技巧了。如果沒有抓到,寶可夢會從球裡跳出來,這時會判定一下逃跑率,如果沒有逃跑的話你就可以繼續捕捉了。凱西的逃跑率是100%,也就是一旦跳球必然會跑,所以確保一次抓住吧。

野生寶可夢有時會做出攻擊動作或者改變位置。做出攻擊動作時,寶可夢是無敵的,就算精靈球擊中也不會被收入球中。改變位置時雖然仍然可以收服,但難度會加大,因為和你平常正常收服的方式不一樣。所以最好的辦法是等寶可夢攻擊,然後爭取在無敵時段結束後立刻將球擊中寶可夢,這樣可以確保寶可夢被收入球中,雖然能不能成功收服靠的是抓捕率,但至少我們不會因為沒擊中寶可夢而白白浪費精靈球。這在精靈球有限的場合(比如你的精靈球所剩無幾,或者收服團體戰boss時)非常有用。

收服一隻基本寶可夢可以獲得100星星沙子(stardust)和3顆對應的寶可夢糖,而收服一段和二段進化後的寶可夢則變成300星星沙子5糖和500星星沙子10糖如果寶可夢帶有天氣加成,則可以額外獲得25%的星星沙子。每天收服的第一隻寶可夢會有額外的星星沙子和經驗獎勵,最高連續疊加到七天,第七天的經驗和星星沙子都非常多。

3.2 旋轉球

強烈建議大家使用旋轉球收服寶可夢,因為一旦成功使用旋轉球會大幅提高抓捕率(平均能提升10%左右)。方法是在扔出球前將球快速順時針/逆時針旋轉,然後向左上/右上方向扔出,原理和“香蕉球”差不多。具體左上/右上的角度會隨著寶可夢的遠近和高度發生變化,一般來說,如果高度較高,那麼扔的時候要更接近豎直;如果距離較遠,那麼扔的時候要“用力”一點,即手在屏幕上拖動的速度要快一點。

總之,每種寶可夢幾乎都有各自的抓捕手勢,那些好抓的寶可夢還好說,但對於一些完全進化的寶可夢尤其是團體戰boss(很多是基礎抓捕率只有2% ~3%的傳說級寶可夢),記住手勢就很重要了。所以要多抓多練,到時候你就自然明白該怎麼做了。

3.3 準確度獎勵

除了旋轉球外還有很多種方式提高抓捕率。比如使用莓果或準確度獎勵。莓果我們放到道具裡說,在這裡就簡單說下準確度獎勵吧。

準確度獎勵是指把精靈球扔進帶顏色的圈內之後獲得的獎勵。就是那個顯示抓捕率的顏色的圈,當你按住精靈球時可以看到這個圈在縮小。所以獲得什麼樣的準確度獎勵,取決於擊中寶可夢時圈的大小,而如果沒獲得準確度獎勵的話抓捕率和圈的大小無關準確度獎勵有三個:Nice,Great和Excellent,分別對應大、中、小三種情況,具體的邊界很難估計,因為不同寶可夢的圈的最大半徑是不一樣的。

那麼說到現在大家就該明白了:想要最大化抓捕率,就要扔出旋轉球+Excellent,扔出Excellent的位置大家要通過實際練習來掌握,如果很難扔Excellent,那麼至少要確保扔到Great

3.4 孵蛋

有的時候會從補給站獲得寶可夢的蛋,每個玩家可持有的蛋的上限為9。蛋分四種,分別是走2km、5km、7km(只能從好友禮物獲得)和10km之後孵化,顏色分別為綠、橙、粉/黃和紫。每個玩家默認有一個次數無限的橙色孵蛋器,也可以在商店購買或從等級提升獲得藍色的孵蛋器(限3次),這樣可以同時孵更多蛋。在活動期間商店裡可能會賣紫色的超級孵蛋器(也是限3次),它可以減少三分之一的孵蛋里程,所以最適合用在10km蛋上(此時只要走6.7km即可孵化)。孵蛋里程只會在玩家移動速度小於10.5km/h時開始計算,實測表明快步走孵蛋的效率最高,騎車孵蛋的效率並不高。

不同蛋孵出寶可夢的列表在不斷變化,大家可以上網查詢當前最新的列表。但一般來說,里程越長的蛋孵出的寶可夢越稀有。有些活動會改變某種蛋孵出寶可夢的種類列表,但只對在活動期間撿的蛋有效,所以在孵這些蛋前要確保撿到蛋的時間在活動範圍內。從第二世代開始,所有的幼年期寶可夢(波克比、皮丘、含羞苞等)只能通過孵蛋來獲得。

孵蛋孵出的寶可夢等級和玩家撿到這個蛋時的等級相同,但最高為20級;孵出的寶可夢IV的每一項都不會小於10(所以IV至少為10/10 /10時的66.7%),所以在20級以前的時候,孵蛋是獲得強力寶可夢的重要途徑。

4 培養寶可夢

4.1 寶可夢界面

這張圖就是點進一隻寶可夢後顯示的界面,上麵包含了很多信息。

名字:可以修改,很多玩家可以通過名字來直觀地標出IV等信息(我會用符號標明這只寶可夢需要強化或改技能,這樣用AZ排序時就會顯示在最前面)。

寶可夢的等級:圓弧的弧度和等級有關,但不是絕對的,因為等級上限會隨著玩家等級的提高而提高(等級上限=玩家等級+2)。如果想要知道等級的絕對值的話,所有通過截圖來計算寶可夢IV的應用都可以在給出玩家等級的前提下計算出寶可夢的等級。正常情況下,野生寶可夢的最大等級為30級(有天氣加成則為35級),如果沒有到等級上限的話可以繼續強化。

CP:即戰鬥力(Combat Power)。這個數只能作為一個參考,我們從來不會僅從CP值來判斷寶可夢的強弱,而是會通過種族值和個體值。每種寶可夢都有各自的種族值(攻擊、防禦和血量),而同種寶可夢下的不同個體又會有不同的個體值(即下文要談到的IV)。而且很多時候我們需要從屬性克制、輸出強度等方面判斷寶可夢對戰的結果。

身高和體重:每種寶可夢有一個身高體重的標準值,但不同個體的身高體重相比標準值來說會有一些變化。對於過小或過大的,會用XS和XL標註,目前似乎只在一些成就中有用(比如抓XL的鯉魚王)。

屬性:屬性在Pokemon GO裡是很重要的概念,但屬性相剋的傷害調整和原版精靈寶可夢遊戲裡是不同的,效果顯著(Super effective)時傷害變成1.6x,效果不佳(Not very effective)時傷害變為0.625x因此如果出現雙克,那麼傷害其實只有2.56倍而不是遊戲中的4倍。而在原版遊戲中沒有任何效果的攻擊(地面對飛行,一般對幽靈等)也被改成0.39x傷害。

技能:和主遊戲系列不同,每個寶可夢只有兩個技能:普通攻擊(以下簡稱普攻)和特殊攻擊(以下簡稱特攻)。所有技能都只是單純的傷害效果,沒有主遊戲裡那些複雜的其他變化,這其實使得Pokemon GO的對戰變得和主遊戲系列完全不同了(果然翁哭暈在廁所)。現在隨著PVP的發布,可以花費額外的星星沙子和糖果解鎖第二個特攻(詳見PVP文章)。野生寶可夢具有的技能是從該寶可夢的技能池裡隨機選擇的和CP、IV一樣,所有30級以上玩家捕捉到同一隻寶可夢後的技能都是相同的,而30級以下的玩家則不一定。如果技能的屬性和寶可夢擁有的屬性一致,則會享受屬性一致加成(Same Type Attack Bonus,以下簡稱STAB),此時傷害變為1.2x比如妙蛙花使用日光束時有STAB,鳳王使用就沒有STAB,因為鳳王沒有草屬性。一般的IV計算應用會順便指出這只寶可夢的最強技能組合,比如水伊布是水槍和水砲——這裡最強指的是DPS最高,一般都是STAB技能。但不一定在所有情況下都要選擇STAB技能或最強技能,要根據自己的需要作出正確判斷。

此外還會顯示抓到這只寶可夢的時間、地點和方式(用的什麼精靈球,如果是孵蛋會顯示蛋,如果是團體戰boss會顯示紀念球,如果是交易會顯示原訓練家和交易時間)。

寶可夢界面的右下角菜單,有四種操作:

道具(Item):可以在這裡直接使用藥水、TM、神奇糖果等道具。

收藏(Favorite):可以給這只寶可夢標星,星標寶可夢無法被傳送和批量傳送,除非取消星標。

評價(Appraise):定性說明寶可夢的IV,下面會講。

傳送(Transfer):其實就是“刪除”,這裡應該是遵照遊戲和動畫設定(可以把多餘的寶可夢傳送給自己的寶可夢博士)。將寶可夢傳送後可以獲得1顆對應寶可夢的糖在寶可夢界面按住一隻寶可夢會啟動批量傳送模式,此時單擊其他寶可夢即可選中,最後點擊下面的傳送按鈕即可批量傳送。星標的寶可夢無法被傳送和批量傳送,活動限定寶可夢和傳說的寶可夢在被傳送前會有額外的警告窗口。嗯後文就用分解這個詞好了,畢竟傳送在很多遊戲中會帶有別的含義。

另外在寶可夢菜單,可以通過不同的方式給寶可夢排序(收服時間、全國圖鑑編號、當前HP、星標、CP值等),也可以搜索寶可夢。有很多搜索詞會更好地幫助你找到想要的寶可夢,總結一下:

4.2 IV值

之前已經提到,即使是同一種寶可夢,下面的不同個體也會有不同的個體值(Individual Value,簡稱IV)。個體值包括攻擊、防禦和血量三個參數,每個參數都是0~15之間的整數,而IV就是這三個參數的和與最大可能值(即45)的比值。所以如果一隻寶可夢的攻/防/血分別為15/15/15,那我們就說它的IV是100%。野生寶可夢的IV是完全隨機的,孵出的寶可夢、任務獎勵和團體戰boss的每個參數都不會低於10(即IV最少也有66.7%)。目前沒有任何可以改變一隻寶可夢IV的方式。

相同種類、相同等級、不同IV的寶可夢在戰鬥時表現會有差異,100%的寶可夢造成的傷害平均比0%的多25%左右。但100%和90%的表現只差2%,90%和50%的表現其實也只差10%。所以這告訴我們:有100%IV的寶可夢固然最好,但80%~90%的寶可夢也完全能勝任戰鬥,甚至只要攻擊是15就可以了

寶可夢界面菜單裡的評價(Appraise)功能可以定性描述寶可夢的IV。點擊這個功能後,你所在的隊伍的隊長會開始評價這只寶可夢,紅黃藍三個隊伍說話的形式不太一樣,但表達的內容其實是完全一致的。第一句是總體評價,反映總IV值;第二句指出參數值最大的項目,比如攻擊/防禦/血量最高,並列時都會說;第三句反映參數值最大項目的數值。具體信息可以到網上查閱。

很多應用可以通過截圖、手動輸入數據等方式準確測定寶可夢的IV,遇到多種可能性時還可能支持輸入寶可夢的Appraise來縮小範圍,還可以順便分析一下技能,非常好用。不推薦那些需要你授權登錄你的賬號然後批量算IV的應用,因為是違反用戶協議的(使用第三方軟件)。

另外還要強調一點,IV相同但個體值參數不完全相同的同一種寶可夢的CP不一定相同(比如15/14/14和14/14/15),這是由計算CP的算法導致的。

4.3 強化

如果一隻寶可夢的等級沒有達到上限,那麼就可以被強化。強化需要花費星星沙子和對應寶可夢的糖,等級越高花費越高。很多IV計算應用會順便計算從當前等級強化到等級上限需要總共多少星星沙子和糖。每次強化,寶可夢的等級提升0.5,IV值不變CP值變為寶可夢在該等級和該個體值下的CP。

4.4 進化

能進化的寶可夢可以花費一定量的糖來進化,進化後寶可夢的等級不變,IV值不變CP值變為進化後的寶可夢在該等級和該個體值下的CP。

一般來說,只能進化一次的寶可夢需要消耗50顆糖,進化兩次的寶可夢分別需要消耗25和100顆糖。也有特例,比如波波、綠毛蟲、咕妞妞等等,兩次進化分別需要需要消耗12和50顆糖;鯉魚王、吼吼鯨、青綿鳥和美錄坦進化需要400顆糖,醜醜魚需要100顆糖外加作為buddy走總計20km。從第二世代開始,有的寶可夢進化需要特別道具,比如從蚊香蛙進化到蚊香蛙皇需要100顆糖外加王者之證。第七天的第一個補給站獎勵必然會獲得進化道具,也可以通過轉補給站以極小的概率獲得。從第四世代開始,跨世代進化的寶可夢需要神奧石和100顆糖來進化,跨世代的部分不管是幾段進化都是100糖,性別限制依然適用(比如艾路雷朵只能通過雄性奇魯莉安進化),技能限制不適用(比如像牙豬、巨蔓藤等),神奧石可以在第七天任務獎勵中很小概率獲得,或者通過PVP獲得,詳見PVP的文章。

在遊戲中存在很多有多條路線的分支進化,比如伊布、無畏小子和刺尾蟲(需要進化道具的不算,因為你可以選擇進化成哪一個)。伊布和刺尾蟲的進化純隨機,無畏小子的進化是看哪個個體值最高,把伊布重命名為Rainer/Pyro/Sparky/Sakura/Tamao可以確保進化為水伊布/火伊布/雷伊布/太陽伊布/月亮伊布,但只能用一次如果把伊布作為buddy走10km,然後在白天/夜晚(以遊戲中顯示的狀態為準)進化就可以確保得到太陽伊布/月亮伊布,注意進化時伊布必須保持buddy狀態並確保有GPS信號

很多人在進化寶可夢的時候會有低等級高IV和高等級低IV選哪個進化的問題,我當時的回答是:取決於稀有度和你的星星沙子數量,如果沒那麼多高等級寶可夢可抓,你的星星沙子也不夠強化,然後IV沒有低到不能看(比如攻擊是0),那就進化高等級的好了,畢竟可以直接派上戰場,而且IV對戰鬥的影響真的沒有那麼大。

4.5 同伴寶可夢

可以選擇一隻寶可夢當同伴(buddy),走到一定里程後就會獲得一顆這只寶可夢的糖。里程分1km、3km、5km和20km,具體信息可以去網上查,20km的都是傳說寶可夢。有些活動會臨時減少獲得糖所需的里程數。對於不是很常見但又需要糖進化的寶可夢來說(尤其是鯉魚王和吼吼鯨),這是一種重要的獲得糖的方式(另一種是rare candy)。

有些特殊的寶可夢成為同伴時會有小彩蛋,比如波克比像小霞那樣被抱在胸前,皮卡丘、伊布等走一定距離後會跑到玩家肩上。

5 收集寶可夢

5.1 寶可夢圖鑑

寶可夢圖鑑位於主菜單的最頂部,裡面顯示了每種你收服或者見過的寶可夢,並且會統計你見到/收服的數量,也會說一些關於這個寶可夢的小知識。有些寶可夢的雌性和雄性外表是有差異的,會在圖鑑里分別顯示,如果你兩種性別都抓到過的話。“見過”的情況包括你試圖收服一隻寶可夢但跑掉了,或者在道館裡見到過(PVP見到新的似乎不算)。

5.2 異色寶可夢

在野外收服野生寶可夢時,有極其極其小的機率碰到異色(shiny)的寶可夢,抓到了真的就可以截圖發票圈了,因為太太太太稀有了!現在有異色的寶可夢在不斷更新中(可以看這裡我的回答:zhihu.com/question/2715 ),如果抓到的話會在圖鑑增加異色顯示的槽位。需要注意的是,寶可夢是不是異色對每個人是不一樣的,我抓了這只寶可夢是異色,不代表你抓就一定也是異色。所以沒有別的辦法,只能多抓多碰了。收服異色後,圖鑑會增加異色寶可夢的展示。

5.3 環境因素

當你走出新手階段後,你就需要考慮稍微多抓些不同種類的寶可夢來豐富圖鑑了。但是走來走去,能見到的寶可夢似乎就只有那幾種……

實際上寶可夢的分佈和你所處的地理位置息息相關,而且它們也是有著不同稀有程度的。比如河邊、海邊會有更多的水系寶可夢,而內陸城市會偏向有更多火系、岩石系、毒係等等——這個是由群系(biome)決定的。判斷你所處的地方是什麼群系,可以通過平時經常出什麼寶可夢決定,比如我住的地方附近平時有很多咕妞妞、超音蝠、胖丁這些,就可以確認是月見山( Mt. Moon)群系。在晚上生成的寶可夢種類也會和白天有些微的不同。而你如果就是想捕捉某個特定寶可夢,那麼就需要了解—— 巢穴

巢穴顧名思義,就是在某段時間在某個固定地點總會刷出一些特定的、不常見的寶可夢。巢穴一般在公園裡,確切地說是在openstreetmap認為的公園裡(現在Pokemon GO的地圖是用的這個框架,因為付不起谷歌地圖的授權費用了XD),看上去可以分為單點巢穴和區域巢穴,而所謂的“單點巢穴”其實就是公園太小了(比如一小塊綠地),只有一個生成點。因此,了解你所在的位置附近都有哪些巢穴,是收集各種寶可夢的關鍵。巢穴每兩週的周三下午五點(太平洋時間)會更新,大家一般叫它“遷徙”,遊戲一般也會有通知(內容大概是:不同的寶可夢在公園出現blahblah)。每次遷徙後可以看看有沒有變成你需要抓的寶可夢,如果有的話,不要猶豫了,去那裡抓吧。很多網站(比如silphroad的nest atlas)可以讓大家發送巢穴報告,可以經常去關註一下。

5.4 天氣因素

天氣因素是第三世代加入後的新特性,遊戲會從AccuWeather網站實時更新天氣信息(一般是每整點更新一次)。每種天氣下都會對特定屬性的寶可夢有加成,具體包括:

·被加成屬性的寶可夢會稍微更加常見

·被加成屬性的寶可夢等級+5(包括團體戰boss),IV重洗,每項個體值不會低於4(也就是說可能變好可能變壞,但有更大概率變好)

·抓到被加成屬性的寶可夢後星星沙子數量增加25%

·被加成屬性技能的威力增加20%

前面說了,野生寶可夢的最大等級是30,所以有了天氣加成後最大等級就是35,因為理論最大等級是40,所以直接抓到35級的寶可夢可以省下大量星星沙子!而且天氣加成對某些寶可夢的效果是十分明顯的,比如蓮葉童子,這傢伙不下雨的時候幾乎沒有,然後下了雨又幾乎到處都是。所以想要有效率地收集全部寶可夢就要好好關註一下天氣了。

最後列出所有天氣和加成屬性的列表吧:

晴天——草、火、地

部分多雲——一般、岩石

多雲——妖精、格鬥、毒

雨——水、電、蟲

雪——冰、鋼

霧——惡、幽靈

風——龍、飛行、超能

5.5 地區專屬

警告:邊界並不完全精確。

在Pokemon GO中,有的寶可夢只能在特定的大洲或地區抓到。這著實是全圖鑑收集玩家心目中的噩夢,不過這是符合遊戲精神的——要周遊世界才能集齊所有寶可夢嘛!不過現在有了交易系統,相對來說輕鬆了一些。目前的地區專屬寶可夢見上圖。有時東/西半球專屬的寶可夢會對調。

特別地,太陽岩和月石分別只在白天和晚上出現。吸盤魔偶、煤炭龜和熱帶龍的交界是連著的(肯泰羅和赫拉克羅斯其實也是),隱隱有三足鼎立之勢,而三個交界的交點位於伊朗西北部,所以伊朗是唯一可以同時抓到這三種地區專屬的國家。

有的活動會讓地區專屬寶可夢在其他地區甚至在全球出現。2017年夏天,歐洲的狩獵地帶活動就出現了袋龍,在11月底的全球大挑戰中,社群通過努力達到了最高獎勵——48小時內大蔥鴨在全球出現,袋龍在東亞出現!總之,多關注活動,多和來自其他地區的玩家交易,多去其他地方旅行,地區專屬就都能拿下了。

5.6 百變怪

百變怪不會直接出現,而是化身為常見的寶可夢——也就是說平常抓波波、小拉達、超音蝠、鯉魚王、咕咕、尾立等常見寶可夢時,它們有機率是百變怪變的!如果抓到後顯示的不是“Gotcha!”而是“Oh?”的話,那麼它就是百變怪了!從我個人的經驗來看,如果某隻本來比較好抓的寶可夢經常從球裡跳出,它就有可能是百變怪,所以不要退出努力收服吧!和異色寶可夢不同,百變怪對所有玩家是一致的,也就是我抓的這只波波是百變怪變的話,所有其他人來抓都一樣。

百變怪只有一套技能——變形和掙扎。在對戰時,如果對手不是百變怪,那麼我方的百變怪就會變成對方的樣子,擁有對方的技能,而且繼承百變怪的等級和IV,CP也會變為對應值,但HP不變。比如一隻30級的百變怪對戰一隻15級CP為1000的快龍,那麼百變怪變的快龍是30級的,CP會在3000上下,可以輕鬆擊敗對方的快龍。

5.7 雷達

不久前遊戲完善了nearby系統,之前nearby只能很粗略地看附近有什麼,但現在可以告訴你它位於哪個補給站附近了!而且如果是你沒有的寶可夢,會優先顯示(比如你想去歐洲抓吸盤魔偶,這時它們都會優先顯示在你的nearby上)!所以現在如果你在nearby看到了黑影,不要猶豫趕緊前往它對應的補給站吧!不過在沒有補給站的地方還是會像以前一樣粗略顯示附近有什麼的。

5.8 形態差異

隨著世代開放的增加,這也開始是一個問題了(比如不同形態的漂浮泡泡,前不久還增加了關都阿羅拉形態的寶可夢)。用最簡單的例子說,如果你已經有了普通椰蛋樹,那麼當你沒抓到過阿羅拉椰蛋樹時,會在nearby顯示黑影並優先顯示,抓到阿羅拉椰蛋樹後圖鑑抓捕種類數不會增加(因為已經有椰蛋樹了嘛),但會在圖鑑裡增加阿羅拉形態的展示。不同形態的同名寶可夢可能會擁有不同的技能池,比如阿羅拉椰蛋樹就能學會龍系技能。

6 道具

6.1 補給站

其實之前我們已經說了太多補給站的內容了……轉動補給站獲得道具是這個遊戲重要的一部分(不過不用使勁轉,輕劃一下就可以了XD),不過你可能不知道的是,轉動一個從沒去過的補給站會獲得5倍經驗每十個不同的補給站會獲得更多的道具,而且每天的第一個補給站會有額外的物品送,獎勵最高疊加到連續七天,而第七天的補給站獎勵中必然包括一個進化道具。所以如果缺進化道具的話,不要忘了每天轉補給站哦。

在一次更新後,道館也可以視為一個補給站了,可以轉出道具過了不久,補給站和道館轉出的道具種類有了調整:補給站更容易轉出精靈球,道館更容易轉出莓果、藥水、復活等道具。這樣其實比較方便,缺什麼轉什麼就可以了,但你如果缺後者的話,就要了解自己家附近的道館位置並設計一條有效率的補給路線了。

6.2 道具一覽

好了,我們現在可以展開說說所有的道具了。我把道具分成三類:補給站能轉出來的(這裡就不包括蛋了),團體戰專屬的和商店專屬的(有時提升到特定等級時會送,但總之不能從補給站轉出來)。

下述道具在解鎖後可以從補給站轉出:

精靈球:最普通的精靈球,一開始就能有,但遊戲早期如果不及時補充的話很容易沒有球。在其他物品都沒解鎖時精靈球是轉動補給站獲得的唯一物品,所以確保在低等級時多獲得一些!

超級球(Great Ball):12級解鎖,和普通精靈球相比有著更高的抓捕率。把它們留給用普通精靈球抓時圓圈為黃色及以下的寶可夢吧!

高級球(Ultra Ball):20級解鎖,比超級球更好,捉進化型寶可夢的必備。有的時候在高等級時因為低級精靈球總是優先被使用,所以長期不轉補給站的話,高級球就會沙裡淘金地越聚越多,然後你就發現你可能只有高級球了。

傷藥(Potion):5級解鎖,為受傷的寶可夢迴复20HP。

好傷藥(Super Potion):10級解鎖,為受傷的寶可夢迴复50HP。

超級傷藥(Hyper Potion):12級解鎖,為受傷的寶可夢迴复200HP。

滿點傷藥(Max Potion):25級解鎖,為受傷的寶可夢迴復全部HP。

活力碎片(Revive):5級解鎖,俗稱復活,使一隻HP為0的寶可夢復活並將HP回復至50%。復活在前段時間的道具爆率調整後變得很罕見了,平時轉補給站幾乎不會有,轉道館可能會有一些,但最可靠的來源還是團體戰獎勵。如果你的複活真的不多了,那就用你本來就打算分解的寶可夢守館,被踢出後直接分解就好了或者如果你的星星沙子很多的話,可以把HP為0的寶可夢強化一下,因為此時HP增加,所以就不是0了,就可以使用藥水了。

活力塊(Max Revive):30級解鎖,使一隻HP為0的寶可夢復活並將HP回復至100%。這是最後一個通過升級解鎖的道具,這可能是另一個大家認為30級才算脫離萌新的原因吧。

蔓莓果(Razz Berry):8級解鎖,收服寶可夢時使用可以提升抓捕率,也可以在道館少量回复防守寶可夢的活力。這個是直接提升抓捕率的數值,也就是讓圓圈的顏色“綠移”,如果你覺得這只寶可夢不好抓或者不想浪費精靈球的話,用一個蔓莓果吧。所有莓果的有效期在寶可夢被收進球之前,也就是說如果你餵了一個莓果但是把球扔丟了,那麼扔下一個球時莓果的效果還會在。但如果寶可夢從球裡跳出來的話,莓果的效果就不再存在,你需要再餵一個。

蕉香果(Nanab Berry):4級解鎖,收服寶可夢時使用可以讓寶可夢不“躁動”,也可以在道館回复防守寶可夢的活力。有的時候寶可夢會跳或者攻擊,使用蕉香果後它們會安穩很多,可以給那種躁動起來不好捕捉的寶可夢使用。而且很有意思的是,它的英文其實很接近banana這詞反過來寫,所以翻譯成蕉香果很貼切。

凰梨果(Pinap Berry):18級解鎖,俗稱菠蘿,收服寶可夢後可以獲得雙倍糖果對於CP低的進化型寶可夢極其有用,假如你碰到一隻CP只有100的快龍,那就不要猶豫了,菠蘿加超級球,可以獲得10顆迷你龍糖!不過分解寶可夢得到的糖不會加倍。而且因為菠蘿不會提升抓捕率,所以為了不浪費菠蘿,需要適當使用稍高級一些的球。如果你碰到CP很高的進化型寶可夢(比如CP2400的班基拉斯),就需要選擇了,是用蔓莓果增加抓捕率還是賭一下用菠蘿?這就看你的抓捕技術和運氣啦。

銀凰梨果(Silver Pinap):提升抓捕率並獲得雙倍糖果,相當於蔓莓果和菠蘿的疊加。

進化道具:剛才說了,平時有很小的概率在補給站直接獲得,七天的首個補給站獎勵必然會獲得。目前它們只能用來給特定的寶可夢進化,具體就不詳細說了。

下述道具可以在商店購買,有的可以通過升到特定等級獲得。

孵化器(Incubator):藍色,可以孵三個蛋,前面說了,多一個孵蛋器的好處就是相同里程下可以額外孵一個蛋。推薦的使用時機是活動開始前,需要在活動時段內大量撿蛋的時候,就可以用藍色孵化器把手頭的蛋都孵掉。

超級孵化器(Super Incubator):紫色,前面說了,也是可以孵三個蛋,並且孵蛋距離會減小1/3,推薦給高里程的蛋使用。

薰香(Incense):30分鐘內,在你身邊生成額外的寶可夢,不動時每5分鐘生成一隻,移動的話大約每200米出現一隻,生成寶可夢的種類受環境和天氣的影響。比如你如果想在雨天抓更多蓮葉童子,用薰香就是一個選擇。通過薰香出現的寶可夢外面會帶一圈類似薰香的光環。

幸運蛋:30分鐘內獲得的經驗加倍。用好的話可以刷很多經驗,後面會講。

誘餌模組(Lure Module):俗稱櫻花雨,只能對補給站使用,30分鐘內在補給站周圍生成額外的寶可夢,和薰香一樣每3分鐘生成一隻,每隻有效期2分鐘,生成寶可夢的種類受環境和天氣的影響。最賺的辦法是在那些位置很近的補給站都放上,這樣能原地不動收穫成噸的寶可夢(但這樣的話精靈球消耗會很大,所以要多儲備一些)。有些活動會延長櫻花雨的有效時間。

星星碎片(Star Piece):這是第三世代加入後才出現的新道具,30分鐘內獲得的星星沙子增加50%。這個只在一些活動的限時禮包里或特別任務獎勵裡有。這對於長期缺星星沙子的人來說簡直就是福音,但第三世代加入後因為有天氣加成所以其實還好,所以可以留著在星星碎片雙倍的活動中用,效率最高。

下述道具只能在團體戰獲得:

金蔓莓果(Golden Razz Berry):比蔓莓果效果更好,收服寶可夢時使用可以大幅提升抓捕率,也可以在道館將防守寶可夢的活力回滿團體戰剛出時金蔓莓果會給很多,導致大家手裡都有上百個,後來數量少了,但前不久又增多了。

普通招式學習器(Fast TM):改變寶可夢的普攻(如果能的話)。大多數寶可夢的普攻池有兩種技能,所以用後必然會把普攻改變成另外一種。但如果當前的普攻已經絕版(比如暴鯉龍的龍息),那麼使用後就是在目前普攻池的兩種中選一種。

特殊招式學習器(Charged TM):改變寶可夢的特攻(如果能的話)。大多數寶可夢的普攻池有三種技能,所以用後會隨機把特攻改變成另外兩種中的一種。這個隨機有時就很頭疼,記得我不知道花了多少個Charged TM才終於把炎帝的特攻改成過熱。如果當前的特攻已經絕版(比如快龍的龍爪),那麼使用後就是在目前特攻池的三種中選一種。

神奇糖果(Rare Candy):可以轉化為任意寶可夢的糖果。可以在某隻寶可夢就差幾顆糖就能進化時(尤其是400糖進化的寶可夢)使用,也可以給平常不好拿到糖的傳說寶可夢或交換來的地區專屬來強化它。

7 對戰

終於說到Pokemon GO裡最引人注目的功能——對戰了。

對戰是即時的而非回合製。界面如上圖所示,點擊屏幕任何位置發動普攻,發動普攻後可以給特攻充能,充滿能後點擊下面的按鈕就可以發動特攻(如果有兩個特攻,可以自由選擇)。所以只要一直點按鈕那裡的位置就好了,這樣特攻準備好後就會立刻發動,比之前需要按住屏幕要有效率多了。向左/右劃動可以躲避,躲避成功的話會防止相當多的傷害。不同招式躲避的時機不完全一樣,而且躲避的話會浪費DPS,所以要大概了解常見特攻的躲避時機(英文稱為Damage Window,即會造成技能傷害的時段,在這個時段躲避就會被視為成功)。對戰中可以隨時更換寶可夢或者退出。如果你的複活不是很多,可以在寶可夢紅血時換成下一隻,以避免其HP降為0。

7.1 道館戰

道館可以被選好隊伍的玩家佔領,佔領後道館就會變成該隊伍的顏色,轉動自己隊顏色的道館可以獲得額外的道具。此時你的隊友可以來放更多寶可夢,其他隊的人可以來通過對戰把這只寶可夢踢出,然後放置自己的寶可夢。每個道館最多可以放六隻寶可夢,不能有相同種類,而且不能放傳說寶可夢放入道館的寶可夢會增加“ 活力值 ”的概念,表現為一顆心,活力值下降時CP會暫時下降。給同隊寶可夢餵莓果可以回復活力值(金蔓莓果可以直接回滿),每次餵莓果可以獲得20星星沙子並有極小概率獲得一顆被餵的寶可夢的糖,但一定時間內只能餵10顆。通過對戰擊敗寶可夢會降低活力值,如果沒有被餵莓果的話擊敗三次就能把活力值降為0。活力值也會隨著時間的流逝緩慢下降。

為了增加對戰玩家的遊戲體驗,自己隊的道館如果有寶可夢被踢出就不能往裡面放寶可夢,如果一名玩家通過對戰將敵對道館變為中立,那麼該玩家可以優先放置寶可夢。

一般來說,高級玩家可以獨自解決一個道館的全部寶可夢,只要有合適的屬性克制並且時間和藥水夠用。第一次是最困難的,後面會簡單很多,因為活力下降后防守寶可夢的CP也下降了。道館戰也可以合作共同進行,而且只要是和道館隊伍不同都可以合作(比如紅藍可以合作打黃隊的館)。

自己的寶可夢如果在道館防守,每10分鐘可以獲得1金幣,每天上限是50,這是不氪金獲得金幣的唯一方法。所以理論上,只要讓一隻寶可夢守8小時就行了。如果你有一隻寶可夢在道館防守,那麼即使你不在道館周圍,也能遠程給這個道館的所有寶可夢餵莓果。前面說了,可以搜defender看到所有正在守館的寶可夢,而遠程餵莓只能先選擇守館的寶可夢然後點Go to Gym後才可以,不能直接在地圖上點擊遠距離道館來遠程餵莓。或者如果出現“某個寶可夢需要注意一下”的通知,點擊即可直接前往道館遠程餵莓,很方便。

7.2 道館徽章

第一次訪問一個道館後可以獲得這個道館的徽章,並且可以把它升級為銅、銀、金等級,分別需要500,4000和30000經驗(累計)。等級越高,你轉動道館獲得的道具就越多,在這個道館進行的團體戰獎勵越豐厚

以下行為可以增加道館徽章的經驗值:

·把寶可夢放進道館防守:+100,每防守1分鐘+1

·擊敗防守的寶可夢:獲得經驗為防守寶可夢的CP值除以100,向下取整。這個CP是受活力影響下的。

·餵莓果:每次+10

·進行團體戰:每次+1000

所以,團體戰是給徽章升級最快的辦法,在一個道館打30場團體戰就可以拿到金色徽章了。

7.3 對戰團隊

玩家可以預先給寶可夢編隊,這樣進行道館戰、團體戰或PVP時就可以直接選這個隊伍,非常方便。PVP每個團隊有三隻寶可夢,道館戰和團體戰是六隻寶可夢,這兩種團隊是分開來的。組好之後可以自己給團隊起名字。道館戰和團體戰備戰時如果選好了隊伍,也可以點擊星號把它保存為對戰團隊。

有兩個注意事項:團隊信息只在本地保存,所以換手機後團隊就沒有了;改名字也會清空團隊信息;如果把團隊成員用來守館,那麼它被踢出後就不在團隊裡了,需要再次加入進去。所以為了方便,就盡量不要把它們用於防守了。

7.4 團體戰

團體戰(Raid)是2017年6月隆重推出的新功能,可以說它的出現把Pokemon GO推向了新的高潮。推出後不久,在一周年活動宣布了傳說的寶可夢加入團體戰的消息,大家終於有機會收服傳說的寶可夢了。從2017年8月開始,傳說的寶可夢開始逐漸限時加入遊戲,有的時候會在世界不同的地方巡遊。

不過還是接著說團體戰,團體戰會隨機在道館刷出,最開始是一個蛋,蛋在一個小時後孵化,孵出的boss會存在45分鐘,道館上面會顯示所有這些計時。boss的CP一般都有好幾萬,最多20名玩家可以組隊一起擊敗boss。擊敗boss後所有玩家有機會收服它,前面說了,boss的每項個體值參數都不會少於10(所以IV一定不小於66.7%),並且固定為20級,有天氣加成時為25級(可以超過玩家等級上限)。收服時會發給大家一定數量的紀念球(Premier Ball),玩家只能用紀念球來收服(但可以使用莓果),紀念球耗光後boss就跑了,抓到後多的紀念球也不會留下。

參加團體戰需要入場券(Raid Pass),每天如果你手上沒有入場券的話可以免費領一個(橙色),橙色的免費入場券只能有一個,不能疊加。也就是說,如果你只用免費的入場券,要么固定每天打一個,要么第一天不打第二天打兩個(打完第一個後領pass然後打第二個),這是效率最高的辦法。如果你這一天想打更多團體戰,那就需要高級入場券,需要在商店買,100金幣一個。有時活動的禮包裡也會有。

當你到達了有團體戰的道館後,在使用你的入場券前,你可以看到大廳裡有多少人。組隊有公共和私人兩種,公共就會自動把你加進人最多的隊伍,私人的話大家需要輸入密碼進入。有的時候如果這只寶可夢需要4人打下來,但來了10個人的話,就有可能分成兩組行動,每組各自開一個私人隊伍。進入隊伍後最多有120秒時間準備,在這裡你可以給受傷的寶可夢餵藥和選擇上場的寶可夢(這時直接選對戰團隊就會很方便)。對戰開始後,你們需要在限定的時間內擊敗寶可夢,如果沒能擊敗,只要團體戰沒過期,你們就可以繼續嘗試,不會花費額外的入場券。如果一名玩家的六隻寶可夢在時間結束前全部倒下,會回到選擇界面,你可以給受傷的寶可夢餵藥或選擇新的寶可夢上場。勝利之後,道館上面會顯示你已擊敗這個boss,就不能再打第二次了。

勝利後一定會獲得500星星沙子和對應的經驗(5星團體戰是10000經驗),可能會獲得金蔓莓果、傷藥、復活、TM和神奇糖果,傷害貢獻越大、團體戰星級越高、道館徽章等級越高獎勵越豐厚之後會計算發給你的紀念球數:

·所有玩家一定會獲得6個,之前是5個,但玩家反映最後一個球除了暴擊外一定抓不到,所以Niantic當時就把基礎獎勵直接多給了一個。現在最後一球抓不到的bug已經修復了,但基礎獎勵仍然是6個球。有趣的是,最後一個球只要晃兩下,就一定會晃第三下,也就是成功收服。

·根據你的傷害貢獻額外獲得0~3個(造成boss的HP的5%,15%,20%傷害分別能獲得1個,2個和3個)。

·所有和道館顏色同隊的玩家額外獲得2個。所以很多時候大家在打raid前會先打道館,但一定要在蛋孵出前打,boss孵出後就相當於“保護”了守館寶可夢45分鐘。

·根據這個隊伍的顏色組成按數量額外獲得0~3個(隊伍總共造成boss的HP的20%,33%,50%傷害分別能獲得1個,2個和3個)。也就是說,N個紅隊和1個黃隊打團體戰的話,紅隊如果貢獻超過80%傷害,那位黃隊玩家就沒有隊伍貢獻紀念球獎勵了,因此,當參加團體戰人非常多的時候,一般會分成紅黃藍三個隊伍各自開私人隊伍,這樣可以多拿紀念球。

根據參加團體戰的好友最高等級額外獲得0~4個。

因此,理論上最多能拿到18個紀念球,在單挑自己顏色道館的boss時最多就是14個。

每隻boss的技能會從技能池裡隨機選,很多時候三種可能的特攻的屬性會不一樣,所以有些時候需要知道是哪種特攻從而選擇正確的寶可夢。以前可以通過推薦的寶可夢判斷,但現在的算法似乎變了,比如鳳王特攻是不是日光束都會推薦班基拉斯了。如果參加團體戰的人不太多,要注意自己寶可夢的DPS,不要只注重苟活。要正確選擇屬性克制的寶可夢打出最大傷害,單挑時可以適當注意躲避

團體戰一共5個星級,5星都是傳說的寶可夢,1~4星的寶可夢種類也會隨著當前活動而變化。一般情況下,3星及以下的寶可夢在等級足夠高(30級以上)並且使用合適的克制寶可夢時比較容易單挑。單挑的關鍵是要在時間結束前把boss打死,自己的寶可夢倒下多少問題都不大,而boss強化的機制是把HP增加到特定值然後其他成比增加,所以一般種族值防禦弱、血厚的話都能單挑,所以壺壺基本不可能單挑了。因此如果找不到人一起打,為了不浪費pass,可以進行單挑。有合適的3星的話最好,因為3星的獎勵要比1~2星高很多。

從2017年下半年開始,Niantic開始了EX Raid的測試,這是一種特別的團體戰,最開始的boss是超夢,2018年下半年變成了代歐奇希斯·一般形態,年底變成攻擊形態。能觸發EX團體戰的道館在進入後右上角會顯示EX RAID GYM,它們只可能在openstreetmap定義的公園裡,而且一般要在一周時間內有足夠的人完成道館刷出的普通團體戰才會觸發EX團體戰(只計人不計次,所以去打一次就好了,而且星級和最後抓沒抓到boss都無所謂,贏了就行)。如果團體戰成功觸發,會在太平洋時間上午十一點向大部分在這一周參加了這個道館團體戰的玩家發送黑色的EX raid入場券,告知EX團體戰的時間和地點。玩家還可以邀請一名3級或4級好友一同參加之後在對應的時間過去打就行了,絕大多數情況下只要蛋一孵出大家就會準時開打,所以不要遲到喲一般來說,只要成功觸發,來打的人基本都能拿到入場券(之前可能只有一小部分人能拿到,但現在比例越來越高了,我之前去一個公園玩的時候就隨意單挑了一隻怪力就拿到了一張入場券),所以平時多去EX RAID GYM進行團體戰吧!

傳說的寶可夢基本抓捕率一般是2%或3%(EX團體戰boss是6%),但通過屬性獎牌、金蔓莓果、旋轉球和準確度獎勵最高可以把它提升到15%左右,這樣扔十個球的話抓捕率就有80%左右了。所以在收服傳說的寶可夢時,要盡快掌握扔出Excellent的旋轉球角度,如果沒有能力扔出Excellent,也要至少確保扔出Great有的時候如果它的IV不高(可以從CP直接看出,因為都是20級或25級)的話可能會陷入使用金蔓莓果還是菠蘿的糾結,畢竟傳說寶可夢的糖不好拿( buddy里程是20km)。所以如果你很有把握扔出旋轉球Excellent,並且你的菠蘿足夠多的話,可以試著賭一把。其他寶可夢的話和野生時抓捕率相同,這時如果它是值得收集糖的進化型寶可夢(比如怪力),就果斷用菠蘿吧。傳說寶可夢的攻擊頻率很高,但可以先把圈調到Excellent的尺寸(這樣圈的大小就始終不會變,俗稱鎖圈),boss攻擊的時候開始扔旋轉球,然後等到結束無敵的一瞬間讓球正好擊中,這樣就可以確保以Excellent擊中,畢竟在紀念球數量有限的情況下扔丟球是很傷的。總之,像這樣多練習幾次,你抓到傳說寶可夢的機率會大大提高的。

因為很多高星級的團體戰需要很多玩家參與,所以一般每個地區的玩家都會有自己的聯絡組織,可能通過discord、facebook或者messenger等等,所以找到自己的組織才能夠參加更多的高星級團體戰,拿到更多的獎勵。這大概正是Niantic的初衷:通過遊戲來加強玩家在線下的互動。的確,我現在已經和本地組織(我們在messenger裡投票決定參加何時何地的團體戰)的很多成員很熟了。

7.5 訓練家對戰(PVP)

這里肯定寫不下了,去看我專門寫PVP的文章吧:楊劍雄:Pokemon GO PVP全解讀!

8 快速升級

剛才說了,升級是變強的關鍵。遊戲早期升級不是那麼容易的,但現在已經變得越來越簡單了,因為能獲得很多經驗的行為太多了。5級後只要每天能蹭上5星團體戰,每打完一場就能升一級,如果在雙倍經驗活動時用幸運蛋在30分鐘內打下兩個5星團體戰,那就是80000經驗啊!當然這種機會比較少,平時大家還是開幸運蛋然後瘋狂進化12糖進化寶可夢(以前是波波、綠毛蟲,現在大概是咕妞妞?)來收割經驗。好友升級的時候也會獲得很多的經驗值,很多時候大家會約定和很多人在同一時刻升到3級或4級,並在這一時刻開幸運蛋賺取額外經驗(五個人同一時刻升到4級就可以額外獲得500000經驗)。

9 任務

遊戲在2018年3月底更新了任務系統。任務系統分為兩部分:日常任務和劇情任務。完成劇情任務可以獲得幻之寶可夢(夢幻、時拉比等,只有一隻)。日常任務通過轉補給站獲得(此時背包必須有空位才能接受任務),最多可以同時保留3個,並且可以刪除不想要的任務。每天每個補給站只會出一種任務,而且對每個人是相同的;如果你完成了某個補給站的任務,之後回來轉那個補給站的時候就不會再出任務,直到明天零點;如果你刪除了某個補給站的任務,之後你再回來轉那個補給站的時候,它仍然會給你那個任務。不過要注意,轉動道館是不能領取日常任務的。

每天第一次完成日常任務會獲得一個印章,第七天可以得到特別獎勵(一般是傳說寶可夢或絕版技能寶可夢)。這裡有個技巧:如果你在第一天已經拿到了印章,但又完成了一個任務,你可以在第二天再領獎,這時會直接獲得第二天的印章。

日常任務的形式多種多樣,獎勵也多種多樣,可以包括星星沙子、蔓莓果、菠蘿、各種精靈球、傷藥、復活、神奇糖果等等,有時還會獎勵寶可夢。獎勵的寶可夢一定是15級(可以超過玩家等級上限),IV一定在10/10/10以上而且如果該寶可夢的異色版本已經發布,那麼就有可能獲得異色的。隨著現在開放寶可夢總數的增多,任務獎勵寶可夢其實是一種很好的獲得以前不常見的寶可夢的方式,也有晃晃班等任務獎勵專屬寶可夢。每個月的任務會有一定的屬性側重,具體的任務形式和任務獎勵寶可夢的範圍都可能有變化。

10 活動

遊戲有多種多樣的活動,可以到pokemongolive.com查閱最新的活動資訊。目前,很多長達1~2週的活動一般會讓某種類型的寶可夢大量出現,並且開放某些寶可夢的異色形態。從2018年起,每個月的其中一個週末會舉辦社群日(community day)活動,從上午11點到下午2點,這三小時內會大量出現某個特定寶可夢,並且有很高概率抓到異色,而且會擁有限定的特殊技能(有的需要在活動期間進化,比如快龍的流星群)。在活動期間通常會獲得加倍的經驗、星星沙子或者糖果,也有可能降低孵蛋和buddy的距離等等,所以是提高等級或者積攢特定道具的好機會。一般每年的12月會來一次大匯總,這一年所有社群日出現過的寶可夢會一起回歸。

11 成就與檔案

這些內容都可以在點擊你的頭像後看到。

11.1 獎牌

獎牌說白了就是各種成就,包括寶可夢收集種類、數量、走的里程、戰鬥次數、防守時間等等等等,甚至還有捕捉XL鯉魚王、XS小拉達、皮卡丘和未知圖騰的數量的成就。不過比較需要關心的是那些屬性成就,就是這個屬性抓了多少只。為什麼要關心呢,因為每個等級(銅、銀、金)會增加1%的該屬性寶可夢的抓捕率所以盡量去達到金牌吧,這在抓對應屬性的傳說級寶可夢時算是不錯的優勢了。還有的獎牌會解鎖特定的服飾,可以點進獎牌查看。

11.2 日記

日記(Journal)可以檢視你在遊戲中的所有行為,有的時候當你點擊太快沒注意發生什麼的時候可以回來查看(比如團體戰中獲得的獎勵)。有兩個小技巧:

注意看守館寶可夢被踢出的時間,因為每天上限是50金幣,這個“每天”是從0.00開始的,所以如果你的寶可夢守了12個小時,然後在今天凌晨1點被踢出,那你今天就可以不放了,因為今天的上限已經達到了。

有時如果你在高速移動的地鐵上游戲,或進行其他快速變換位置的行為,或某些bug出現時,會被軟禁(soft ban),表現為補給站不會轉出任何物品(不會像平時轉不出來時顯示Try again later等文字),所有寶可夢都是晃一次球後跳出並立刻逃跑如果你懷疑被軟禁了,可以看看日記有沒有大量的寶可夢逃跑記錄,有的話重啟一下游戲應該就好了。

11.3 外觀

可以更改玩家在遊戲裡的形象,有的服裝可以直接用,有的需要用金幣購買。有的活動會送一些服裝,比如贊助商T卹,慶祝日月發售時送的阿羅拉服裝,2017萬聖節活動送的迷擬Q帽子,2018萬聖節的夢妖魔、飄飄球系列主題服裝等等。

12 好友與交易系統

寫在這里肯定要超字了,大家去這篇文章看吧:【Pokemon GO】好友和交易系統全解讀

13 值得培養的寶可夢

接近尾聲了,那麼我們最後說一說前四世代最值得培養的寶可夢和配招(按照技能屬性分類,STAB技能會加粗,絕版技能會以†標出,注意自爆磁怪、亞克諾姆、烈咬陸鯊、帝牙盧卡、冰伊布還沒出),依據的是該屬性技能最強的DPS。

好了,這篇長長的攻略就到這裡啦,這次真的感謝所有看到這裡的觀眾姥爺們!有什麼問題就回复吧,我的響應速度應該挺快的~還有就是這邊我會隨著內容的更新而保持更新的喲~

【全文完】

【更新記錄】(由於字數限制,除首發外只保留最新的更新記錄)

2018.1.14 首發。

2019.1.31 更新:

·因為新一批寶可夢的發布,增加了新的跨世代進化寶可夢相關描述,刪掉了值得培養的寶可夢一節中已經發布的寶可夢(象牙豬我也提前刪了,但要等到2月16日喲)。

·現在3~5星團體戰難度增加了,4星單挑再度成為歷史。

·現在很多寶可夢的技能池增加了,修正了TM的相關描述。

編輯於2019-02-01
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹

    豪土狗how to go 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()