close

maxresdefault.jpg   

正文
歌曲分數的計算方式


目前的卡牌分為三種顏色,分別對應CUTECOOLPASSION類型在打對應顏色的歌曲的時候,

相同的顏色會使得卡牌的最終數值提升,提升幅度約為30% 卡的數值分為4個部分ライフ生命值,

生命值歸零歌就失敗了 ボーカル演唱ダンス舞蹈ビジュアル視覺

q5eWoKOWlqOVp6Q.jpg 



這三個數值的加和就是一張卡的總和數值,也就是總能力值
之所以進行區分,目前看來是為了對應各種卡的隊長技能對其進行加成
另外,即使不上場,你卡組里數值最高的10張卡會作為SUPPORT進行數值加成,加成幅度大約是總值的50%,在合計一欄會顯示為綠色
同時這部分也會被歌曲的顏色所影響,提升幅度同樣為30%(有待更多測試,我目前卡組最高的10張卡有7張是CUTE,全空槽的時候CUTE歌的分會比別的高。) 簡單來說,為了打出對應的高分,同色稀有度高的>不同色稀有度高的>同色稀有度低的>不同色稀有度低的以這個順序組卡(遊戲內其實有自動組就是了)就可以了。當然,因應你的卡牌隊長技能的不同,需要進行適當的調整,有些時候同色但是稀有度低的一樣會好用。TIPS:重複的SSR應該是可以練滿當SUPPORT的。對於一般人來說應該比吃掉收益更大
卡牌技


428_55fdafc2e928d.jpg 

428_55fdafc62847b.jpg 

428_55fdafc1f3314.jpg 

428_55fdafc3cd162.jpg 

428_55fdafc6bf2aa.jpg 

428_55fdafc75adc0.jpg 

428_55fdafc80dae6.jpg


隊長技方面:
屬性值提升
形如如下描述:
キュートアイドルのビジュアルアピール値60%アップ
效果為與該卡顏色相同的卡的對應屬性值(查屬性值名字)提升對應量
SSR以下沒有全屬性提升,只有單屬性提升加成。另外SR和R中有一部分提升HP量而非屬性值量,關鍵詞為ライフ
特技發動率上升:
パッションアイドルの特技発動率30%アップ
效果為與該卡顏色相同的卡的特技發動率提升對應量特技方面:combo繼續類:12秒ごとに中確率でしばらくの間、NICEでもCOMBOが継続する每隔12秒,中概率發動效果,短時間內,NICE也能讓COMBO繼續改判類:9秒ごとに中確率でわずかな間、GREAT/NICEをPERFECTにする每隔9秒,中概率發動效果,非常短時間內,great和nice判定為perfect HP回复類:11秒ごとに中確率で少しの間、PERFECTでライフが3回復每隔11秒,中概率發動效果,一段時間內,perfect可以回复3點生命得分類:11秒ごとに中確率でかなりの間、PERFECTのスコアが15%アップ每隔11秒,中概率發動效果,perfect的得分提高15% 這類特技的種類很多,但應該平均下來都是差不多的提升量。另外R的效果跟SR大同小異,無非觸發機率調低,然後效果繼續變差目前來看,衝分數評價的話自然選用得分類combo繼續類適合衝FC,因為覆蓋時間較長改判類有些不上不下,分數沒有得分類高,衝FC的效果也不如combo HP回复類只要你沒把握過基本是必帶的,能大幅提高容錯度。

アニメ アイドルマスター シンデレラガールズ OP 『Star!!』[01-21-57].JPG 

PRP:歌曲打完後的總分÷10000,去掉小數點的位數就是這首歌的PRP。不同難度取最高的一個計算。
你的總PRP是最高的十首歌的PRP之和。目前來看超過300的PRP沒有什麼實際價值... 鑽的獲取方式:目前共有這麼幾種鑽的獲取方式:1.登錄贈送。每週150鑽2.LIVE獲取。這是個大頭,不過非常看技術PRO難度FC 50鑽,50回clear 50鑽Master難度通關1次50鑽,FC 50鑽,S評分50鑽,100次通關250鑽3.主線劇情。每章節應該是50鑽4.人物養成:會送鑽的包括2000fans達成、10000fans達成和特訓三部分只有一部分卡有2000fans和10000fans的任務,其他卡並沒有。主要來源是特訓素材:對應顏色的材料對應顏色的歌會出比較多對應顏色的曜日出的更多鞋子和裙子:任何歌都會出,週末會有出現機率提升的機會王冠:這個看臉,任何歌的任何難度都可能掉任何王冠... 家裡的3個屋子也有極低機率出王冠



arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹

    豪土狗how to go 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()