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戰爭雷霆陸戰砲彈各類引信介紹,砲彈種類選擇推薦攻略,今天給大家講解各種引信的作用,以及該選擇什麼樣的砲彈最合適。

各位戰雷的陸戰玩家們,你們查看各種砲彈屬性的時候是否發現有引信靈敏度和引信延遲這兩個屬性呢?但是很少有人注意到這兩項屬性,但本人認為這兩項卻很重要,特別是歷史模式(本人主要專注於歷史陸戰,所以本帖更偏向於歷史模式)。引信是用於起爆砲彈的戰鬥部件,是砲彈能否有效殺傷敵人關鍵,但是在沒有達到一定的條件下引信是不會起爆炸彈的。有時候面對脆皮車的時候,你認為自己可以輕鬆秒殺他的時候卻只殺傷了對方一兩個成員,這是因為對方的裝甲太脆而沒有觸發引信,導致你的紅頭彈當成鐵陀打了一發,尤其是面對一些防空車的時候。在歷史模式中挨打也會獲得分數,當你面對這些脆皮車時,發現自己打了幾發都沒把他們打死就會導致給對方大量刷分,導致對方有足夠的分數去出其他坦克或是飛機,這是非常致命的。所以本帖將談一談關於砲彈引信的機制,讓各位玩家更好地去與對手作戰。

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被帽風帽穿甲彈(APCBC)

引信屬性戰雷陸戰中,裝有引信的砲彈有:被帽風帽穿甲彈(APCBC)、被帽穿甲彈(APC)、穿甲榴彈(APHE)、風帽穿甲榴彈(APHEBC)、混凝土破壞彈(AC,KV -2專屬)、破甲彈(HEAT)、碎甲彈(HESH)、尾翼穩定破甲彈(HEATS)、殺傷榴彈(HE),以上所有砲彈使用的引信都是觸發引信,但其中又分為延時引信和瞬發引信。

延時引信會在穿深一定程度的裝甲後觸發引信,並在砲彈穿透一定距離後起爆炸彈,使砲彈在車體內爆炸,以達到最大殺傷效果。

在戰雷中的砲彈屬性可以看見砲彈的引信數據,其中引信靈敏度就是觸發引信所需要穿深的裝甲厚度,引信延遲就是起爆砲彈所需要的飛行距離。

舉個例子:德系虎王88長炮所裝備的砲彈APCBC,引信靈敏度是28mm,引信延遲是0.8m,也就是虎王坦克用APCBC對一輛坦克進行開砲後,砲彈觸碰到對方坦克的裝甲開始穿深28mm後觸發引信,並在砲彈飛行0.8m後起爆炸彈,但如果對方的裝甲沒有超過28mm的話,引信就不會觸發,砲彈也不會爆炸。比如對美國的地獄貓的車體進行射擊的時候,引信就很有可能不會觸發,有時就算觸發引信也基本已經在車外爆炸了,所以對於這種炒雞脆皮的車射擊時需注意射擊位置。

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圖為T3485使用APHEBC對地獄貓進行射擊(此砲彈引信靈敏度為15mm,引信延遲為1.2m),能明顯看到砲彈沒有爆炸而是穿出了車體。

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圖為豹2(88長管)使用APCBC對地獄貓進行射擊,跟T3485一樣砲彈穿出了車體,甚至穿過整車都沒有觸發引信

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圖為對M19防空車進行射擊,依然沒有觸發引信

 

 

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圖為豹2使用APCBC對巴頓進行射擊,可以明顯看到砲彈在車體內部爆炸,後效極佳。

戰雷中使用延時引信的砲彈有:APCBC、APC、APHE、APHEBC、AC。

瞬發引信就是在擊中目標後立即起爆砲彈的引信(此類砲彈引信靈敏度不會大於0.5mm),這種砲彈基本上碰到任何東西都會馬上爆炸,如樹木(甚至是樹葉)、路牌、坦克的裝甲裙板以及履帶,所以用這種砲彈射擊的時候一定要注意是否有障礙物(HEATS尤其註意)。但是安裝這類引信的砲彈能夠有效殺傷脆皮車。

戰雷中使用瞬發引信的砲彈有:HEAT、HESH、HEATS、HE。

ps:在戰雷後期坦克中碎甲彈(HESH)和殺傷榴彈(HE)會設置引信延遲,雖然我不太清楚具體原因,不過我猜測是為了減小裝甲裙闆對這些砲彈的影響。各國延時引信大概數據:德系的引信靈敏度有15mm(前期),25mm(黑豹DF)和28mm(所有88炮,105炮和128炮),所以德系需要注意裝甲低於這些厚度的車;蘇系需要注意裝甲厚度低於15mm的車;美系20mm。

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三種引信的德國砲彈

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蘇系砲彈

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